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/ Amiga Games: 500 MB Amiga Software / 500 MB Amiga Software - Euber 130 - Amiga Games Disc & Mag.iso / apc&tcp / nocover / nocover18 / texteb / gt-specialforces.mp.pp / gt-specialforces.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  56KB  |  232 lines

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  187.                Special Forces
  188. 6 Ich m
  189. chte hier einmal die relativ unbekannte Action-( simulation "Special Forces" vorstellen.4 Entwickelt wurde das Spiel vor etwa drei Jahren von! der Softwareschmiede Microprose.6 In diesem Spiel werden vier Rambos mit einem geheimen6 Auftrag hinter feindlichen Linien abgesetzt. Die Auf-6 gabe des Spielers ist es nat
  190. rlich die Mission zu er-9 f
  191. llen und am Ende noch mit heiler Haut davon zu kommen.8 Nachdem man das Spiel geladen hat sucht man sich zuerst7 im Roster Screen eine passende Truppe, beziehungsweise6 man bastelt sich eine neue. Als n
  192. chstes darf man den: Schwierigkeitsgrad ausw
  193. hlen, welcher dann das Reaktions-  verhalten des Gegners bestimmt.
  194. : Jetzt kommen die ersten wichtigen Aufgaben, man darf sich8 die Missionen aussuchen. Zur Auswahl stehen die Tropen,8 die W
  195. ste, die gem
  196. igte Zone und die Arktis. Jede Mis-6 sion ist noch einmal in Untermissionen untergliedert,8 welche, wenn man sie in der angebotenen Reihenfolge ab-3 solviert, eine fortlaufende Story ergibt. In diese8 Geschichte flie
  197. en immer die Geschehnisse der vorherge-: henden Mission ein. Wird zum Beispiel ein Soldat gefangen7 genommen so ist es ihre n
  198. chste Aufgabe ihn heraus zu-
  199.  holen.
  200. 6 Hat man sich seine Aufgabe ausgesucht, so mu
  201.  man nun8 seine Leute zusammen sammeln. Es stehen acht M
  202. nner zur6 Verf
  203. gung, welche unterschiedliche Leistungsdaten und: Specialkenntnisse haben. Hat man seine vier M
  204. nner ausge-9 sucht, kann man daran gehen sie auszustatten. Dazu steht8 einem von der einfachen Pistole 
  205. ber das MG bis hin zum
  206.  Raketenwerfer alles offen.; Als n
  207. chstes bestimmt man die Absprungpunkte seiner Leute.9 Man kennzeichnet also wo die M
  208. nner zu Beginn einer Mis-
  209.  sion stehen sollen.
  210. ; Ist man endlich im Krisengebiet angelangt, so werden einem; auf dem aktuellen Screen Daten wie die Gesundheit, die ak-9 tive Waffe oder Nachrichten angezeigt. Man kann nun jede7 Person einzeln pro Sceen f
  211. hren, oder man splittet den8 Sceen und hat nun alle vier im Auge. Als n
  212. chstes weist8 man den Leute ihre Aufgabe und ihre Vorgehendsweise zu.6 Aufgaben k
  213. nnen zum Beispiel Angriff oder Marschieren
  214.  sein.8 Hat man seinen Auftrag erf
  215. llt begibt man sich zum Sam-7 melpunkt und ruft den Hubschrauber, welcher einen dann7 wieder heimbringt. In der folgenden Auswertung erf
  216. hrt7 man dann soche Sachen wie viele Leute man zum Beispiel
  217. ted hat.
  218. 9 Aber nun zur Auswertung. Die Grafik ist gut gelungen und; man kann in alle Richtungen ruckelfrei scrollen. Die Steu-: erung kann wahlweise per Joystick, Maus oder Keyboard er-6 folgen und ist sehr leicht umg
  219. nglich. Soundm
  220. ig ist8 au
  221. er der Titelmusik und ein paar Ger
  222. uschen nicht viel8 zu h
  223. ren, was der Sache aber keinen Abruch tut. Im gro-: 
  224. en und ganzen ist es ein gelungenes Spiel, welches einen
  225.  eine ganze Weile fesseln kann.
  226. /                                  Andreas Giese
  227. Special Forces Seite 1 von 7
  228. Special Forces Seite 2 von 7
  229. Special Forces Seite 4 von 7
  230. Special Forces Seite 6 von 7
  231. Special Forces Seite 7 von 7
  232.